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マージタクティクスのバトルモードについて解説します。
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チャプター解説~神聖騎士団~
神聖騎士団について
神に仕える神聖な者たちの集まりです。
レジェンドブロックである近衛兵を中心に回復を得意とした司祭や聖騎士などが登場します。
目標は〇〇ターン以内にクリアのみ
目標はとてもシンプルです。
「ステージを〇〇ターン以内にクリア」だけなので特に縛りもありません。
ターンを短くすることだけ集中しましょう。
ギミックについて
神聖騎士団のチャプターでは敵ブロックは常に怒り状態になっていて攻撃力が2倍になっています。
マージ段階が上がるほど強化される近衛兵は通常でも攻撃力が高いのですが、これが常に2倍になるので防御面での対策が必要になってきます。
上の画像では分かりづらいですが、敵の近衛兵がプンプン怒っているマークが出ています。
また、ステージには紋章のようなものがありこれを敵ブロックが通過すると変身してしまいます。
司祭 ⇒ 聖騎士
聖騎士 ⇒ 司祭
上の画像では紋章を通過した聖騎士が司祭にチェンジしています。
聖騎士から司祭に変化する場合は攻撃もしてこないので楽なのですが、司祭から聖騎士への変化は大変です。
聖騎士になると体力も多くて攻撃も出来るので厄介なギミックとなっています。
司令官アクティブスキルでパワーアップ
司令官のアクティブスキルを発動することで一時的に味方の攻撃力も2倍に出来ます。
敵が一斉に押し寄せてきた時など崩される前に見極めてスキルを使いましょう。
神聖騎士団の敵ブロック
近衛兵
近衛兵はレジェンドブロックの中でも強いとされるブロックの1つです。
マージ段階が上がるたびにHPと攻撃力の両方が強化されます。
後半になればなるほど強くなるのでこちらもしっかりとマージ段階を上げていかないと終盤で崩されてしまいます。
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聖騎士
聖騎士も司祭同様味方を回復させることが出来るブロックです。
味方も回復出来て攻撃も出来る、更に近接ブロックなので体力も多くとても厄介な相手です。
ギミックで司祭から変身される前に倒す工夫が必要です。
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司祭
司祭は攻撃はできませんが広範囲の射程を持ったヒーラーです。
バリアも付与させることが出来るので近衛兵にバリアを付けられたら結構剥がすのが大変です。
またギミックを通過すると聖騎士に変身してしまうので通過前に倒せるようにしたいです。
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神聖騎士団攻略おすすめブロック
近衛兵
こちらも同じく近衛兵を使って対抗できます。
コストは高いですが、マージ段階を敵よりも上でキープ出来ればうまく対処できるようになります。
錬金術師の魅惑を使えば敵の近衛兵もマージ出来るのでおすすめです。
(錬金術師はほぼレギュラーですね)
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盗賊
盗賊はコストが低く、驚異の3回攻撃が出来るので敵にやられる前にやる作戦で使いやすいブロックです。
更にダガースローで先制攻撃も出来ますし、シルバー稼ぎもしやすいのでマージでの回復も行いやすいです。
個人的には盗賊が一番好きです。
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ファーマー
神聖騎士団ではとにかくマージ段階をかなり高くしないと近衛兵の猛攻に耐えられなくなります。
マージ強化にはシルバーが必要になってくるのでシルバー稼ぎ役が必要不可欠になってきます。
ファーマーは1,2個配置で十分稼いでくれます。
このチャプターでは後方への攻撃をしてくる敵がいないので領土が拡大されたら安心してファーマーを配置しましょう。
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神聖騎士団の基本戦略
神聖騎士団では敵ブロックの攻撃は火力の高い近接攻撃のみとなっています。
なので敵の猛攻にどう対処するかが重要になってきます。
上で紹介したおすすめブロックが無いよ~って方はコチラもおすすめです。
近接ブロック
蛮族(高HP・自己回復・低コスト)
狂戦士(敵を倒すと回復・周囲1タイル分範囲攻撃)
重装兵(高HP・自身にバリア・気絶)
遠距離ブロック
爆弾兵(近接特効、気絶)
砲兵(超長射程・範囲爆撃)
鷹匠(司祭を狙える・長射程)
ギャンブラー(複数攻撃、変異)
サポートブロック
ファーマー(シルバー稼ぎ)
裁縫師(バリア付与)
魔法ブロック
錬金術師(魅惑、2体同時回復)
シャーマン(弱体化、変異)
雷魔法使い(複数攻撃、高火力)
次におすすめブロックを使った戦略3つをご紹介します。
戦略その1~ひたすら耐える~
敵の猛攻に耐えつつ後方から攻撃するオーソドックスなパターン。
近接ブロックさえ破られなければ大丈夫なので防御重視です。
(エントリー例)
重装兵 or 蛮族、錬金術師、裁縫師、ファーマー
バリアはこのチャプターではかなり有効です。
デメリットとしては火力不足になりがちなので〇〇ターン以内にクリアの目標が達成しづらいです。
戦略その2~敵の火力を削ぐ~
常に2倍の攻撃力のためデバフを与える戦略です。
(エントリー例)
盗賊、錬金術師、シャーマン、闇魔法使い
シャーマンの弱体化や羊変異で敵の攻撃を無力化します。
デメリットとしては近衛兵の能力でデバフ効果に対して35%の耐性がある事です。
更にバリアまでついてしまうので、保険の闇魔法使いです。
闇魔法使いはおまけなのでファーマーでも大丈夫です。
戦略その3~やられる前にやる~
敵が近づいてくる前に射程の長いブロックで倒す作戦です。
(エントリー例)
盗賊、錬金術師、砲兵、料理人
領土が拡大するまでは盗賊と錬金術師で耐えて、拡大出来たら砲兵と料理人を配置します。
近づかれる前に叩けるのでターン短縮にも効果があります。
砲兵の攻撃でボコボコ敵が吹っ飛ぶのは爽快です。
まとめ
- 近衛兵は高火力
- ギミックで司祭と聖騎士が入れ替わる
- 近接攻撃しかしてこない
敵の猛攻にどう対処するかで戦略は様々です。
ひたすら耐えながら攻撃を与えるパターン
敵の火力をそぐパターン
近づかれる前に倒すパターン
この3つのどれかで対処できます。
なので3パターンどれが一番戦いやすいか意識しながらエントリーブロックを編成してみてください。
ではでは~☆
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